High Level Programming Language(74)
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Lesson: Classes and Objects 4[Lambda, Enum]
Lambda Expressions익명 클래스의 한 가지 문제는 익명 클래스의 구현이 메서드가 하나만 포함된 인터페이스와 같이 매우 간단한 경우 익명 클래스의 신택스가 다루기 힘들고 명확하지 않게 보일 수 있다는 것입니다. 이러한 경우 일반적으로 누군가가 버튼을 클릭할 때 어떤 작업을 수행해야 하는지와 같은 기능을 다른 메서드에 아규먼트로 전달하려고 합니다. 람다 expression을 사용하면 특정 기능을 메서드 아규먼트로 처리하거나 코드를 데이터로 처리할 수 있습니다. 이전 섹션인 익명 클래스에서는 이름을 지정하지 않고 기본 클래스를 구현하는 방법을 보여줍니다. 이는 명명된 클래스보다 더 간결한 경우가 많지만 메서드가 하나만 있는 클래스의 경우 익명 클래스라도 다소 과도하고 번거로워 보입니다. 람다 ex..
2024.06.10 -
Lesson: Packages
이 레슨에서는 클래스와 인터페이스를 패키지로 묶는 방법, 패키지에 있는 클래스를 사용하는 방법, 컴파일러가 소스 파일을 찾을 수 있도록 파일 시스템을 정렬하는 방법을 설명합니다. Creating and Using Packages타입을 더 쉽게 찾고 사용할 수 있도록 하고, 이름 충돌을 방지하고, 액세스를 제어하기 위해 프로그래머는 관련 타입 그룹을 패키지로 묶습니다.정의: 패키지는 관련된 타입을 그룹화하여 접근 보호와 이름 공간 관리를 제공하는 것입니다. 여기서 타입은 클래스, 인터페이스, 열거형, 어노테이션 타입을 의미합니다. 열거형과 어노테이션 타입은 각각 클래스와 인터페이스의 특수한 종류이므로, 이 레슨에서는 타입을 단순히 클래스와 인터페이스로 언급하는 경우가 많습니다. Java 플랫폼의 일부인 타..
2024.06.07 -
Lesson: Numbers and Strings [Autoboxing and Unboxing]
Autoboxing and Unboxing오토박싱은 Java 컴파일러가 기본 유형과 해당 객체 래퍼 클래스 간에 수행하는 자동 변환입니다. 예를 들어 int를 Integer로, double을 Double로 변환하는 등의 작업을 수행합니다. 변환이 반대 방향으로 진행되는 경우 이를 언박싱(Unboxing)이라고 합니다.여기 가장 심플한 오토박싱 샘플 코드가 있습니다.Character ch = 'a'; 이 섹션의 나머지 예제에서는 제네릭을 사용합니다. 아직 제네릭 신택스에 익숙하지 않다면 제네릭(업데이트됨) 단원을 참조하세요.다음 코드를 고려해보세요.List li = new ArrayList();for (int i = 1; i Integer 객체가 아닌 int 값을 li의 엘리먼트로 추가하더라도 코드가 컴..
2024.06.05 -
Lesson: Numbers and Strings [Strings]
StringsJava 프로그래밍에서 널리 사용되는 문자열은 일련의 문자입니다. Java 프로그래밍 언어에서 문자열은 객체입니다. Java 플랫폼은 문자열을 생성하고 조작하기 위한 String 클래스를 제공합니다.public final class String implements java.io.Serializable, Comparable, CharSequence { // 내부적으로 문자를 저장하는 char 배열 private final char value[]; // String 클래스의 생성자 예시 public String(char value[]) { this.value = Arrays.copyOf(value, value.length); } // 기타 메서드와 구..
2024.06.05 -
Lesson: Numbers and Strings [Numbers]
[공식 튜토리얼] Numbers이 섹션은 Number 클래스(java.lang 패키지에 있음)와 그 하위 클래스에 대한 논의로 시작됩니다. 특히 이 섹션에서는 기본 데이터 유형 대신 이러한 클래스의 인스턴스화를 사용하는 상황에 대해 설명합니다. 또한 이 섹션에서는 자바 언어에 내장된 연산자를 보완하기 위해 서식을 지정하거나 수학 함수를 사용하는 등 숫자 작업에 필요할 수 있는 클래스들에 대해 설명합니다. 마지막으로 코드를 단순화하는 컴파일러 기능인 오토박싱 및 언박싱에 대한 논의가 있습니다. StringsJava 프로그래밍에서 널리 사용되는 문자열은 일련의 문자입니다. Java 프로그래밍 언어에서 문자열은 객체입니다. 이 섹션에서는 String 클래스를 사용하여 문자열을 만들고 조작하는 방법을 설명합니다..
2024.06.05 -
Garbage Collection Tuning Guide
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2024.06.05