High Level Programming Language(76)
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Lesson: Members[Constructors]
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2024.07.06 -
Lesson: Members[Methods]
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2024.07.06 -
Lesson: Members[Fields]
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2024.07.06 -
Lesson: Annotations
가장 간단한 형태의 어어노테이션은 메타데이터의 한 형태로, 프로그램 자체의 일부가 아닌 프로그램에 대한 데이터를 제공합니다. 어노테이션은 어노테이션이 달린 코드의 작동에 직접적인 영향을 미치지 않습니다.어노테이션은 여러 용도로 사용됩니다. 그 중 몇 가지는 다음과 같습니다: 컴파일러를 위한 정보 제공 — 어노테이션은 컴파일러가 오류를 감지하거나 경고를 무시하도록 사용할 수 있습니다.컴파일 시점 및 배포 시점 처리 — 소프트웨어 도구는 어노테이션 정보를 처리하여 코드, XML 파일 등을 생성할 수 있습니다.런타임 처리 — 일부 어노테이션은 런타임에 검토할 수 있습니다.이 강의는 어노테이션이 사용될 수 있는 위치, 어노테이션 적용 방법, Java Platform, Standard Edition (Java S..
2024.07.06 -
Lesson: Object-Oriented Programming Concepts
객체 지향 프로그래밍 언어를 처음 사용하는 경우, 코드를 작성하기 전에 몇 가지 기본 개념을 배워야 합니다. 이번 수업에서는 객체, 클래스, 상속, 인터페이스 및 패키지에 대해 소개합니다. 각 논의는 이러한 개념이 현실 세계와 어떻게 관련되는지에 중점을 두고, 동시에 자바 프로그래밍 언어의 문법을 소개합니다. What is an Object?객체는 객체 지향 기술을 이해하는 데 핵심입니다. 지금 주위를 둘러보면 실세계의 객체에 대한 많은 예시를 찾을 수 있습니다: 당신의 개, 당신의 책상, 당신의 텔레비전 세트, 당신의 자전거. 현실세계의 객체들은 두 가지 특징을 공유합니다: 모두 상태[state]와 행동[behavior]을 가지고 있습니다. 개는 상태(이름, 색깔, 품종, 배고픔)를 가지고 있으며 행동..
2024.07.01 -
Java 공식 Tutorials
[Java 공식 튜토리얼스]Trails Covering the BasicsGetting StartedLesson: The Java Technology PhenomenonLesson: The "Hello World!" Application Learning the Java LanguageLesson: Object-Oriented Programming ConceptsLesson: Language Basics - Variables Lesson: Language Basics - OperatorsLesson: Expressions, Statements, and BlocksLesson: Control Flow StatementsLesson: Classes and Objects [Classes]Lesson: Class..
2024.06.25